СЕМЕЙНЫЙ ТУРНИР ЦИФРОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ ЦИФРА В «НОРНИКЕЛЕ» ПУЛЬС ТЕХНОЛОГИЙ
Пульс технологий
Хочешь знать о технологиях и цифровизации больше?
Устанавливай приложение «Цифроникель». Проходи обучение в игровой форме. Копи знания, получай баллы, участвуй в конкурсах и получай ценные призы.
ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ

Проблемы метавселенной: wow-фактор, NFT и безопасность

Тема метавселенной всё ещё в тренде после того, как Facebook решила переименоваться в Meta. На бирже Кореи запускаются ETF на метавселенную, крупные игровые издатели задумались над NFT для неё, и даже традиционные промышленники желают идти в ногу со временем. Но готово ли человечество к тому, чтобы перенести большую часть жизни в виртуальное пространство?

Хочешь знать о технологиях и цифровизации больше?
Устанавливай приложение «Цифроникель». Проходи обучение в игровой форме. Копи знания, получай баллы, участвуй в конкурсах и получай ценные призы.
ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ

Недавно стало известно о том, что Boeing собирается строить новые авиалайнеры в метавселенной. Конечно, в первую очередь речь идёт об инженерных проектах с использованием виртуальной реальности, но если в будущем богатый клиент захочет модифицированный бизнес-джет для альтернативной цифровой жизни, ничто не помешает купить его сразу у производителя, а не у третьих лиц. Самой метавселенной ещё нет, а в Южной Корее уже можно приобрести четыре разных ETF на неё. В эти фонды включены самые разнообразные акции — от Samsung до стартапов, которые только собираются произвести свой первый электромобиль. То есть это ставка на будущее метавселенной, а не на саму метавселенную. Которая — напомним — лишь на стадии проекта.

В этом — ключевая проблема. Концепция, о которой сейчас все говорят, запущена крупной компанией по необходимости, в ходе вынужденного ребрендинга. Зумеры стремительно становятся платёжеспособной группой населения, вытесняя бумеров. И консенсус всех более молодых социальных сетей — например, TikTok и Reddit — заключается в том, что Facebook морально устарела. Соответственно, приоритет Марка Цукерберга — превратить компанию прошлого в компанию будущего, как-бы минуя настоящее и обгоняя конкурентов. На бумаге концепция выглядит прекрасно: идеальный виртуальный мир, в котором каждый свободен от забот и занимается исключительно приятными вещами, причём не в одиночку, а с друзьями и любимыми людьми. Но готово ли к такому переходу общество и технологии?

История знает два примера провалов в этой же сфере. В 2000-х, когда 3D-графика стала мейнстримом, была запущена онлайн-платформа Second Life. В названии проекта заключалась вся его суть: «Вторая Жизнь» как раз без забот и хлопот — вечная вечеринка у бассейна для идеальных онлайн-аватаров. Люди быстро пресытились такой концепцией, и сегодня Second Life не насчитывает и одной десятитысячной от пользователей на пике популярности. Редкие баннеры ещё пытаются завлекать случайных посетителей, акцентируя внимания исключительно на «клубничных» аспектах игры — вот и вся печальная судьба метавселенной версии 1.0.

Второй пример — или первый с точки зрения хронологии — это VR в 80-х — 90-х годах прошлого века. Тогда казалось, что необходимые математические мощности уже достигнуты, и человечество готово переместиться в виртуальную реальность. На деле же гаджеты оказались чрезвычайно громоздкими и дорогостоящими, а игры — куда более примитивными, чем их «плоские» собратья на ПК и консолях.

Сегодняшние VR-шлемы сделали большой шаг вперёд, но так и не смогли полностью оторваться от своих предков из прошлого столетия. Это по прежнему дорогие неудобные конструкции из пластика весом около полутора килограмм, которые привязаны к системному блоку проводами, да к тому же раскаляются до некомфортных температур. Прибавьте к этому «морскую болезнь» (глаза получают информацию о движении, в то время как вестибулярный аппарат сигнализирует о состоянии покоя) и вы поймёте, почему вторая VR-революция, анонсированная с таким хайпом в 2015-м году, тоже захлебнулась.

Таким образом, виртуальная реальность пока не стала чем-то массовым: за новыми шлемами нет сумасшедших очередей из очарованных пользователей, взявших кредит — как, например, за новыми айфонами. Но Facebook, как известно, купила самую дорогую VR-компанию, Oculus, и теперь не может просто так отказаться от идеи виртуальной вселенной, что и стало одним из факторов ребрендинга. 

С появлением принципиально новых технологий, вроде нейроинтерфейса, передающего информацию прямо в головной мозг, метавселенная скорее всего станет реальностью. Но той утопией для всех и каждого, о которой сейчас рассуждает Марк Цукерберг, она вряд ли окажется. Уже сейчас есть тревожные звоночки — например, обсуждение NFT в тандеме с метавселенной, и первые (пускай неудачные) шаги в реализации наполеоновских планов. Компания Ubisoft, входящая в тройку крупнейших западных издателей игр, объявила о том, что в новой Ghost Recon будут NFT — исключительно косметические объекты, не влияющие на ход игры. GSC Game World, создающая продолжение культовой STALKER, поделилась аналогичными намерениями. В обоих случаях последовал шквал гневных комментариев геймеров, и планы пришлось пока что законсервировать.

Ключевое слово — «пока что». В будущей метавселенной обеспеченному пользователю не захочется перемещаться на общественном транспорте. Просто золотой Lamborghini желания не ограничатся — нужны будут «красивые» уникальные номера. А уникальные — это NFT. Спрос породит предложение, примеры же Ubisoft и GSC свидетельствуют о том, что крупные компании готовы удовлетворять спрос подобного рода уже сегодня, в узкоспециализированных активностях, ещё до появления всеобъемлющей метавселенной.

В свою очередь, уникальные предметы (да и виртуальные блага в целом) станут поводом для зависти, а мошенничество в метавселенной — беспрецедентно серьёзный вопрос. Современный интернет всё ещё достаточно сегментирован: допустим, у вас похитили пароль от онлайн-кинотеатра, но банковское приложение и почта в безопасности, то есть беда невелика. Во взаимосвязанной метавселенной будет возможен самый настоящий identity theft, то есть похищение личности. Целиком — с особняком, гардеробом от Armani, аксессуарами Louis Vuitton и той самой золотой Lamborghini. 

Злоумышленник «залогинился» сразу во всю альтернативную жизнь, а не в отдельное приложение. В это время пользователю приходится прозябать в серой объективной реальности без виртуальных благ. И неизвестно, какие у этого будут последствия, если в Японии 90-х некоторые офисные работники предпочитали закончить жизнь вместе с любимым тамагочи, хотя речь шла всего лишь о полудюймовом монохромном экранчике, а не о целой альтернативной вселенной. В общем, Facebook (то есть Meta) и прочим IT-гигантам придётся заранее всерьёз задуматься о вопросах безопасности в метавселенной, если они конечно не хотят, чтобы благое начинание превратилось в антиутопию а-ля «Лавина» Нила Стивенсона.

Хочешь знать о технологиях и цифровизации больше?
Устанавливай приложение «Цифроникель». Проходи обучение в игровой форме. Копи знания, получай баллы, участвуй в конкурсах и получай ценные призы.
ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ
Google Play
App Store
Читайте также
СЕМЕЙНЫЙ ТУРНИР ЦИФРОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ ЦИФРА В «НОРНИКЕЛЕ» ПУЛЬС ТЕХНОЛОГИЙ